맨위로가기

바이오하자드 (2002년 비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

바이오하자드 (2002년 비디오 게임)은 2002년 캡콤에서 게임큐브로 출시된 서바이벌 호러 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점에서 저택과 그 주변 지역을 탐험하며, 좀비와 몬스터를 피하거나 물리쳐야 한다. 크리스 레드필드 또는 질 발렌타인 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 무기를 사용한다. 게임은 제한된 탄약과 체력을 가지고 있으며, 퍼즐을 풀고 새로운 지역으로 접근하기 위해 아이템을 조합하고 사용해야 한다.

1998년 라쿤 시티 외곽에서 발생한 살인 사건을 조사하기 위해 S.T.A.R.S. 대원들이 저택으로 향하고, 엄브렐러 코퍼레이션의 비밀 실험과 T-바이러스의 존재를 알게 된다. 플레이어는 알버트 웨스커의 배신과 타이런트와의 전투를 거쳐 생존을 목표로 한다.

게임은 그래픽, 분위기, 사운드 등에서 긍정적인 평가를 받았으며, 2008년 Wii로 이식되었고, 2015년에는 HD 리마스터 버전이 출시되었다. HD 리마스터는 상업적으로 성공하여 판매 기록을 경신했으며, 닌텐도 스위치로도 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 서바이벌 호러 게임 - 시그널리스
    독일의 rose-engine에서 개발한 시그널리스는 레트로 퓨처리즘 세계관을 배경으로 기술자 레플리카 엘스터가 조종사 아리안 양을 찾아 셸핀스키를 탐색하며 초자연적인 사건을 마주하는 2.5D 탑 다운 슈터 방식의 서바이벌 호러 게임이다.
  • 서바이벌 호러 게임 - 사일런트 힐 2
    《사일런트 힐 2》는 죽은 아내의 편지를 받은 제임스 선더랜드가 안개 마을 사일런트 힐을 탐험하며 벌어지는 이야기를 다룬 플레이스테이션 2용 서바이벌 호러 게임으로, 퍼즐 해결과 전투를 통해 스토리를 진행하며 슬픔, 죄책감 등의 주제를 다루는 심리 묘사와 분위기 있는 연출로 평가받는다.
  • 바이오하자드 시리즈 게임 - 바이오하자드 RE:4
    《바이오하자드 RE:4》는 캡콤에서 개발하고 2023년에 출시한 3인칭 슈팅 게임으로, 2005년작 《바이오하자드 4》의 리메이크작이며, 특수 요원 레온 S. 케네디가 대통령의 딸을 구출하기 위해 플라가에 감염된 사람들과 교단에 맞서 싸우는 이야기이다.
  • 바이오하자드 시리즈 게임 - 바이오하자드 RE:3
    바이오하자드 RE:3는 캡콤에서 개발한 서바이벌 호러 3인칭 슈팅 게임으로, T-바이러스가 창궐한 라쿤 시티에서 질 발렌타인이 엄브렐러의 생체 병기 네메시스의 추격으로부터 생존하기 위해 고군분투하는 이야기를 담고 있으며, 질과 카를로스 올리베이라를 번갈아 조작하며 몬스터와 싸우고 퍼즐을 푸는 방식으로 진행된다.
  • 리메이크 게임 - 파이널 판타지 VII 에버 크라이시스
    《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》는 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII 시리즈의 모바일 게임으로, 원작 스토리 재해석, 다양한 시리즈 이야기, SD 캐릭터 스타일의 2D 그래픽, ATB 전투 시스템, 무료 플레이와 뽑기 시스템을 특징으로 한다.
  • 리메이크 게임 - 로맨싱 사가: 민스트럴 송
    《로맨싱 사가: 민스트럴 송》은 스퀘어 에닉스가 2005년에 발매한 플레이스테이션 2용 롤플레잉 게임으로, 8명의 주인공 중 하나를 선택해 자유롭게 모험하는 프리 시나리오 시스템을 채택한 1992년작 《로맨싱 사가》의 리메이크 작품이다.
바이오하자드 (2002년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 표지 그림
북미 표지 그림
원제Biohazard (바이오하자드)
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어
시리즈레지던트 이블
개발
개발사캡콤 프로덕션 스튜디오 4
디렉터미카미 신지
프로듀서고바야시 히로유키
디자이너가카에 고지
가키 조에스케
니시카와 시게노리
프로그래머모토즈카 히데아키
아티스트가타카이 나오키
작곡가우치야마 슈사쿠
도모자와 마코토
센본기 미사오
출시
플랫폼게임큐브
Wii
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 360
엑스박스 원
닌텐도 스위치
출시일게임큐브
일본: 2002년 3월 22일
북미: 2002년 4월 30일
유럽: 2002년 9월 13일
호주: 2002년 9월 20일
Wii
일본: 2008년 12월 25일
북미: 2009년 6월 23일
호주: 2009년 6월 25일
유럽: 2009년 6월 26일
PS3, PS4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One
일본: 2014년 11월 27일
전 세계: 2015년 1월 20일
닌텐도 스위치
전 세계: 2019년 5월 21일
일본: 2019년 5월 23일
기타
배급사캡콤

2. 게임플레이

''바이오하자드''는 서바이벌 호러 게임으로, 플레이어는 3D 모델을 사전 렌더링된 배경 위에 구현한 환경에서 캐릭터를 조작하여 저택과 그 주변을 탐험하며 생존해야 한다. 좀비와 거대한 거미를 포함한 다양한 몬스터들을 상대해야 하며, 제한된 탄약과 자원을 효율적으로 활용해야 한다.

아이템은 인벤토리에 보관되며, 인벤토리 공간이 제한되어 있으므로 아이템을 보관함에 옮겨 공간을 관리해야 한다. 아이템을 조합하여 퍼즐을 풀고 새로운 지역으로 이동할 수 있다.

플레이어는 제한된 체력을 가지고 있으며, 몬스터에게 공격받으면 체력이 감소한다. 약초를 조합하여 체력을 회복할 수 있으며, 일부 몬스터는 플레이어를 중독시키기도 한다. 머리가 잘리거나 불에 타지 않은 좀비는 더 빠르고 치명적인 형태로 부활하기도 한다.

2. 1. 조작 방식

플레이어는 3인칭 시점에서 크리스 레드필드 또는 질 발렌타인 중 한 명을 선택하여 조작하며, 좀비를 비롯한 여러 몬스터와 맞서 싸우면서 저택과 그 주변 지역을 탐험한다. 문 열기, 물체 밀기, 장애물 오르기 등 주변 환경과 상호작용할 수 있으며, 아이템을 획득하여 퍼즐을 풀고 새로운 지역으로 이동할 수 있다.

플레이어는 크리스 레드필드를 조작하여 좀비에게 잡혔을 때 단검과 같은 방어 무기를 사용할 수 있다.


제한된 탄약 때문에 빠른 전투보다는 회피가 중요하며, 체력은 약초를 통해 회복할 수 있다. 크리스와 질은 각기 다른 장단점을 가지고 있는데, 예를 들어 크리스는 질보다 더 강하지만 질은 더 많은 아이템을 휴대할 수 있고 락 픽을 사용할 수 있다. 두 캐릭터 모두 단검이나 특수 무기를 방어용으로 사용할 수 있지만, 사용 횟수는 제한되어 있다.

게임 진행 상황은 잉크 리본을 사용해 타자기로 저장할 수 있지만, 잉크 리본의 수는 제한되어 있다. 게임 내 선택에 따라 스토리와 엔딩이 달라질 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 숨겨진 요소가 해금된다.

2. 2. 캐릭터 및 무기

플레이어는 크리스 레드필드 또는 질 발렌타인 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 캐릭터는 고유한 장점과 단점을 가지고 있다. 예를 들어, 크리스는 질보다 더 큰 피해를 견디고 입힐 수 있지만, 질은 더 많은 아이템을 소지할 수 있고 자물쇠 따개로 특정 문을 열 수 있다.

두 캐릭터 모두 적에게 붙잡혔을 때 피해를 줄일 수 있는 방어용 무기를 장비할 수 있다. 이러한 방어 무기에는 단검과 특수 무기가 포함된다. 질은 테이저를 사용할 수 있고, 크리스는 섬광탄을 좀비의 입에 넣고 권총으로 쏘아 터뜨릴 수 있다. 방어 무기는 제한되어 있으며, 플레이어가 몬스터에게 붙잡혔을 때만 사용할 수 있다.

플레이어는 몬스터를 처치하기 위해 총기를 사용할 수 있지만, 《바이오하자드》는 탄약 공급을 제한하여 빠른 전투보다는 회피를 강조한다.

2. 3. 맵 및 저장

플레이어는 게임 내 자동 지도를 통해 이미 탐험한 지역과 아직 탐험하지 않은 지역을 확인할 수 있다. 특정 구역의 지도를 획득하면 탐험하지 않은 지역도 표시할 수 있다. 게임 진행 상황을 저장하려면 잉크 리본을 찾아 타자기에 사용해야 하는데, 잉크 리본의 수는 제한되어 있으므로 신중하게 저장해야 한다.

3. 줄거리

1998년 7월 24일, 미국 중서부 라쿤 시티 외곽에서 기괴한 살인 사건이 발생하여 라쿤 시티 경찰서 특수 전술 구조대(S.T.A.R.S.)가 조사에 투입된다. 브라보 팀과 연락이 두절되자 알파 팀이 파견되지만, 숲에서 브라보 팀의 추락한 헬리콥터를 발견하고 흉측한 개떼의 공격을 받는다. 헬리콥터 조종사 브래드 비커스가 도망가자, 남은 팀원들은 근처 저택으로 피신한다.[1]

저택을 탐험하면서 플레이어는 생명 공학 회사 엄브렐러 코퍼레이션이 T-바이러스라는 돌연변이 유발 물질을 이용해 불법적인 실험을 해왔음을 알게 된다. 저택은 이 실험으로 만들어진 흉측한 생물들로 가득 차 있었다.[1]

3. 1. 등장인물


  • '''크리스 레드필드''': S.T.A.R.S. 알파 팀 대원이다.
  • '''질 발렌타인''': S.T.A.R.S. 알파 팀 대원이다.
  • '''알버트 웨스커''': S.T.A.R.S. 알파 팀의 리더였으나, 엄브렐러를 위해 일하는 이중 스파이임이 밝혀진다. 엄브렐러의 이익을 위해 S.T.A.R.S.를 배신하는 악역이다.[1]
  • '''배리 버튼''': S.T.A.R.S. 알파 팀 대원이다.
  • '''레베카 챔버스''': S.T.A.R.S. 브라보 팀의 신참 대원이다.

3. 2. 주요 사건

1998년 7월 24일, 미국 중서부 라쿤 시티 외곽에서 기괴한 살인 사건이 발생한다. 라쿤 시티 경찰서 특수 전술 구조대(S.T.A.R.S.) 브라보 팀과 연락이 두절되자, 알파 팀이 파견된다. 알파 팀은 숲에서 브라보 팀의 추락한 헬리콥터를 발견하지만, 흉측한 개떼의 공격을 받는다. 헬리콥터 조종사 브래드 비커스가 도망가자, 남은 팀원 크리스 레드필드, 질 발렌타인, 알버트 웨스커, 배리 버튼은 근처 버려진 저택으로 피신한다.[1]

저택을 탐험하면서 플레이어는 좀비에게 먹히는 케네스 J. 설리번, 뱀이나 상어에게 죽는 리처드 아이켄, 좀비로 부활하는 포레스트 스페이어, 저격수에게 살해되는 엔리코 마리니 등 브라보 팀원을 발견한다. 레베카 챔버스는 크리스와 합류한다. 플레이어는 엄브렐러 코퍼레이션의 비밀 실험과 T-바이러스에 대해 알게 된다.[1]

플레이어는 비밀 지하 연구소에서 알버트 웨스커가 이중 스파이이며, 인간형 생체 병기 타이런트를 이용하려 한다는 것을 알게 된다. 웨스커는 죽은 것으로 보이며, 플레이어는 타이런트를 물리친다. 연구소 자폭 장치를 작동시킨 후, 플레이어는 헬리포트에서 브래드에게 구조를 요청한다. 게임 엔딩은 플레이어의 행동에 따라 달라진다. 최고의 엔딩에서는 크리스, 질, 배리, 레베카가 타이런트를 다시 물리치고 헬리콥터로 탈출한다. 최악의 엔딩에서는 저택이 그대로 남고, 플레이어만 생존한다.[1]

4. 개발

upright


2001년 초, 단 4명의 프로그래머로 구성된 팀이 제작을 시작했다. ''바이오하자드''는 게임큐브용으로 개발되었기 때문에, 개발팀은 초기 단계에서 시스템의 성능을 연구해야 했다. 이들은 1996년 버전을 이미 플레이한 사람들이 리메이크에서도 즐길 거리를 찾을 수 있도록 여러 요소들을 고려했다.

처음에는 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 환경을 만들려고 했으나, 현실적인 그래픽 구현을 위해서는 너무 많은 하드웨어 용량과 처리가 필요했다. 그 결과, 사전 렌더링된 배경 위에 3D 모델을 얹는 방식을 채택했다. 카메라는 더욱 역동적으로 만들어져 다양한 각도에서 플레이어를 추적할 수 있게 되었다. 배경은 입자 효과와 풀 모션 비디오 레이어를 사용하여 쏟아지는 물이나 흔들리는 나뭇가지와 같은 효과를 시뮬레이션했다. 플레이어에게 공포를 조성하는 것이 우선순위였으며, 많은 배경이 어둡고 밝은 대비를 높여 적이 예상치 못하게 나타날 수 있도록 설계되었다.

원래 개발자들은 그래픽을 업그레이드하고 게임 플레이를 약간 변경할 계획이었다. 그러나 게임 완성 단계에서 캡콤은 더 많은 변화를 주었다. 플레이어가 질의 락 픽과 같은 표준 아이템을 휴대할 수 있도록 인벤토리가 확장되었고, 방어 아이템이 도입되었다. 전투 방식 확장을 위해 새로운 무기도 추가되었고, 적들은 이에 맞춰 밸런스가 조정되었다. 모든 적을 보이지 않게 만들 계획이었지만, 이 아이디어는 폐기되었다. 대신 좀비가 죽은 후 더욱 위험한 크림슨 헤드의 형태로 다시 살아나는 기능이 추가되었다.

탐험 가능 지역, 퍼즐 디자인, 게임큐브 컨트롤러를 이용한 조작 방식 등이 변경되었다. 오리지널 게임에서 삭제되었던 리사 트레버 캐릭터 관련 하위 줄거리가 추가되었다. 난이도 레벨은 형용사 대신 고유한 질문을 통해 선택하도록 했다.

캡콤은 캐릭터 디자이너가 참조할 배우를 오디션했다. 주인공의 얼굴은 실제 사람을 기반으로 했으며, 모션 캡처를 사용하여 모델의 애니메이션을 만들었다. 캐릭터 동작의 약 60%는 캡처된 데이터를 기반으로, 나머지는 처음부터 제작되었다. 닌텐도의 도움으로 컴퓨터 그래픽 애니메이션 시스템 개발 문제가 해결되었다. 새로운 성우가 고용되었고, 플롯을 더 설득력 있게 만들기 위해 스크립트가 다시 작성되었다. 게임은 1년 2개월에 걸쳐 개발되었으며, 최종 개발은 매우 강렬하여 프로그래머들이 마감일을 맞추기 위해 이틀 연속 휴일 없이 일해야 했다.

''바이오하자드''는 2002년 3월 22일 일본에서,[1] 4월 30일 북미에서, 9월 13일 유럽에서,[2] 9월 20일 호주에서 출시되었다.[3]

4. 1. 개발 배경



바이오하자드는 캡콤 프로덕션 스튜디오 4에서 개발되었으며, 신지 미카미가 감독을 맡았다. 신지 미카미는 플레이스테이션 콘솔용 오리지널 바이오하자드의 디자인과 감독을 맡았던 인물이다. 이 게임은 캡콤과 닌텐도 간의 독점 계약의 일환으로, 이전 및 신작 ''바이오하자드'' 게임을 게임큐브로 출시하기 위한 것이었다.

게임큐브로 단순히 이식되었던 ''바이오하자드 2'', ''바이오하자드 3: Nemesis'', 그리고 ''바이오하자드 – 코드: 베로니카''와는 달리, 미카미는 오리지널 게임의 그래픽이 시대에 뒤떨어져서 새로운 플레이어들이 그 가치를 느끼기 어렵다고 판단하여 오리지널 게임을 리메이크하기로 결정했다. 프로그래머 안포 야스히로 역시 리메이크를 결정한 또 다른 이유로 오리지널 게임의 형편없는 현지화를 언급했다. 미카미와 프로듀서 코바야시 히로유키는 게임큐브가 팀이 시리즈에 대해 가지고 있던 오리지널 비전을 게임에 더 가깝게 만들 수 있게 해줄 것이라고 동의했다. 캡콤의 마케팅 이사 토드 소슨은 주요 목표가 "영화 수준의 시각적 효과를 달성하고 오리지널보다 더 많은 긴장감과 공포를 조성하는 것"이었다고 말했다.

4. 2. 개발 과정

''바이오하자드''는 캡콤 프로덕션 스튜디오 4에서 개발되었으며, 신지 미카미가 감독을 맡았다. 그는 플레이스테이션용 오리지널 ''바이오하자드''를 디자인하고 감독한 인물이다. 이 게임은 캡콤과 닌텐도 간의 독점 계약의 일환으로, 이전 및 신작 ''바이오하자드'' 게임을 게임큐브로 출시하기 위한 것이었다. 게임큐브로 단순히 이식되었던 ''바이오하자드 2'', ''바이오하자드 3: Nemesis'', ''바이오하자드 – 코드: 베로니카''와 달리, 미카미는 오리지널 게임의 그래픽이 시대에 뒤떨어져 새로운 플레이어들이 그 가치를 느끼기 어렵다고 판단하여 리메이크를 결정했다. 프로그래머 안포 야스히로는 리메이크를 결정한 또 다른 이유로 오리지널 게임의 형편없는 현지화를 언급했다.

제작은 2001년 초에 단 4명의 프로그래머로 구성된 팀으로 시작되었다. 개발팀은 1996년 버전을 이미 플레이한 사람들이 리메이크에서 즐길 거리를 찾을 수 있도록 새로운 요소들을 추가하고자 했다. 초기에는 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 환경을 만들려고 했으나, 현실적인 그래픽 구현에 필요한 하드웨어 용량과 처리량이 부족하다는 것을 깨달았다. 그 결과, 리메이크의 그래픽은 초창기 ''바이오하자드'' 게임처럼 사전 렌더링된 배경 위에 3D 모델을 올리는 방식을 채택했다. 카메라는 더욱 역동적으로 개선되어 다양한 각도에서 플레이어를 추적할 수 있게 되었다. 배경에는 입자 효과와 풀 모션 비디오 레이어를 사용하여 쏟아지는 물이나 흔들리는 나뭇가지와 같은 효과를 시뮬레이션했다.

원래 개발자들은 그래픽을 업그레이드하고 게임 플레이를 약간 변경할 계획이었다. 그러나 게임이 완성 단계에 이르자 캡콤은 더욱 실질적인 변화를 주기 시작했다. 플레이어가 질의 락 픽과 같은 표준 아이템을 휴대할 수 있도록 인벤토리가 확장되었고, 방어 아이템이 추가되었다. 전투 방식 확장을 위해 새로운 무기도 추가되었으며, 게임의 적들은 이에 맞춰 밸런스가 조정되었다. 개발자들은 원래 모든 적을 보이지 않게 만들 계획이었지만, 리메이크를 오리지널 게임과 너무 다르게 만들 것이라는 이유로 이 아이디어는 폐기되었다. 대신 좀비가 죽은 후 더욱 위험한 크림슨 헤드의 형태로 다시 살아날 수 있도록 설계했다.

개발자들은 플레이어가 탐험할 수 있는 새로운 지역을 추가하고, 대부분의 퍼즐 디자인을 변경했으며, 게임큐브 컨트롤러의 R 버튼과 아날로그 스틱을 이용한 새로운 조작 방식을 추가했다. 오리지널 게임에서 삭제되었던 리사 트레버 캐릭터와 관련된 하위 줄거리가 추가되었다. 난이도 레벨을 설명하기 위해 형용사를 사용하는 대신, 미카미는 플레이어가 어려운 것을 선택하도록 고유한 질문을 하기로 결정했다.

캡콤은 캐릭터 디자이너가 참조할 배우를 오디션했다. 주인공의 얼굴은 실제 사람을 기반으로 했으며, 모션 캡처를 사용하여 모델의 애니메이션을 만들었다. 캐릭터 동작의 약 60%는 캡처된 데이터를 기반으로 애니메이션되었으며, 나머지는 처음부터 제작되었다. 캡콤은 또한 새로운 성우를 고용하고, 플롯을 더욱 설득력 있게 만들기 위해 게임의 스크립트를 다시 작성했다. 게임은 1년 2개월에 걸쳐 개발되었다.

5. 평가

게임큐브판 《바이오하자드》는 출시 당시 비평가들로부터 극찬을 받았다. 특히 그래픽, 분위기, 게임 플레이 면에서 높은 평가를 받았다.

평가



그래픽은 특히 널리 칭찬을 받았다. GameSpot은 세부 묘사, 사실적인 고어, 볼륨감 있는 안개, 사전 렌더링된 배경에 실시간 조명과 그림자를 통합한 점을 높이 평가하며, 캡콤이 "사전 렌더링된 배경과 주변 애니메이션, 폴리곤 객체를 혼합하는 기술을 마침내 완성했으며, 그 결과는 지금까지 출시된 가장 시각적으로 인상적인 비디오 게임"이라고 평했다. IGN은 캐릭터 모델의 복잡한 기하학적 구조를 강조하며 "크리스나 질을 클로즈업하면 거의 사실적으로 보인다"고 언급했다. NGC Magazine에 기고한 제스 비크햄은 오리지널 《바이오하자드》와 달리 캐릭터 모델과 배경 사이의 대비가 매끄럽다고 언급하며, "시각적으로 너무 풍부해서 다음 지역을 단순히 보는 것만으로도 소중한 경험"이라고 언급했다.

게임의 서스펜스 넘치고 영화 같은 분위기와 사실적인 사운드 또한 칭찬을 받았다. GameSpot은 음향 효과의 품질과 다양성을 강조하며 "발자국 소리만으로도 수십 가지의 음향 효과가 있는 것 같다"고 언급했다. 하지만 일부 언론에서는 과장된 전달 방식으로 인해 성우 연기가 약하다고 평가했다.

게임의 제한적인 컨트롤과 인벤토리 관리는 비판을 받았지만, 게임 플레이의 많은 측면에 대한 변경 사항은 긍정적으로 평가되었다. GamePro의 마이크 웨이건드는 "《바이오하자드》를 처음 플레이하는 것 같다"고 적었다. GameSpot은 방어 무기가 게임에 새로운 전략적 요소를 더한다고 언급했다. 그러나 컨트롤은 닌텐도 64 버전의 《바이오하자드 2》에서 이전에 제공되었던 기능인 아날로그 정밀성이 부족하다는 비판을 받았다. GameSpy의 헥터 구즈만은 아날로그 스틱으로 플레이어 캐릭터가 향하는 방향으로 움직이는 오리지널 게임의 "힘든" 탱크 컨트롤이 변경되지 않아 플레이어가 몬스터를 피하려 할 때 불필요한 어려움을 야기할 수 있다고 비판했다. IGN은 비판은 유사했지만, 게임의 대체 제어 체계를 환영할 만한 추가 요소로 간주했다.

2003년 11월 기준으로 이 게임은 미국에서 445,176 장이 판매되었으며, 2008년 5월, 캡콤은 이 게임이 총 135만 장 판매되었다고 밝혔다.

5. 1. 수상 내역



《바이오하자드》는 게임큐브판 발매 당시 전폭적인 호평을 받았다.

6. 이식 및 리마스터

2008년 12월 25일, 《바이오하자드》는 《바이오하자드 제로》와 함께 닌텐도 Wii의 전작인 게임큐브로 이식되었다. 《바이오하자드 아카이브: 바이오하자드》라는 이름으로 이식된 이 버전은 Wii 리모컨과 게임큐브 컨트롤러를 모두 지원하는 조작 방식을 특징으로 한다. 캡콤은 원래 Wii 버전의 일본 외 지역 출시 계획이 없었으며, 게임 판매가 저조할 것이라고 주장했지만, 《바이오하자드 5》의 상업적 성공에 힘입어 2009년 6월 23일 북미,[5] 6월 25일 호주,[6] 6월 26일 유럽에 출시되었다.[7] Wii 버전은 비평가들로부터 대체로 호평을 받았지만, 일부 언론에서는 구식 조작 방식, 새로운 기능 부재, 와이드스크린 미지원 등을 비판했다.

고화질 (HD) 버전인 ''바이오하자드 HD 리마스터''는 2015년 1월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One으로 출시되었다. HD 버전은 5.1 서라운드 사운드1080p 해상도, 그리고 16:9의 와이드스크린 화면비를 지원한다. 원본의 미리 렌더링된 배경은 4:3 형식이지만, 개발진은 16:9로 다시 렌더링하는 것을 반대했는데, 이는 플레이어가 의도했던 것보다 더 많은 환경을 볼 수 있게 되어 몰입감과 위험 감을 감소시킬 수 있기 때문이었다. 그 결과, 개발진은 리마스터의 와이드스크린 화면비에 맞게 캐릭터의 움직임에 반응하는 배경의 수직 스크롤을 추가했다. 새로운 조작 방식도 포함되어, 플레이어는 아날로그 스틱의 방향으로 캐릭터를 움직일 수 있게 되었다.

리마스터는 상업적으로 성공하여 판매 기록을 경신했다. 이는 플레이스테이션 네트워크의 가장 큰 출시 게임이자 북미 및 유럽 지역에서 캡콤의 가장 빠른 판매를 기록한 디지털 게임이 되었다. 캡콤은 2015년 4월까지 리마스터가 장 이상의 판매고를 올렸다고 발표했다. 이러한 상업적 성공에 힘입어 캡콤은 2015년에 ''바이오하자드 제로''의 유사한 에디션을 발표했다. 리마스터에 대한 비평가들의 반응은 대체로 긍정적이었다. 몇몇 비평가들은 인벤토리 시스템과 이전에 탐험했던 지역을 다시 방문해야 하는 점과 같은 일부 기능이 구식으로 느껴진다고 언급했지만, 대체로 이 리마스터가 고전의 견고한 부활이라는 데 동의했다. 새로운 조작 방식 역시 특히 새로운 플레이어들에게 더 직관적이고 만족스러운 것으로 여겨졌다. 2022년 9월 기준으로, 리마스터는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 장이 판매되었다.

참조

[1] 웹사이트 "Resident Evil'' Retail Info" https://www.ign.com/[...] 2002-02-06
[2] 웹사이트 Resident Spring https://www.eurogame[...] 2002-09-02
[3] 웹사이트 "Resident Evil''...Coming September 20th to the Nintendo GameCube" http://www.nintendo.[...] 2002-08-12
[4] 웹사이트 100 Best Nintendo Games: Part 3 https://web.archive.[...] Future plc 2009-02-23
[5] 웹사이트 Wii Games of Summer 2009 https://www.ign.com/[...] 2009-06-19
[6] 웹사이트 "Resident Evil Archives'' (Nintendo Wii)" http://palgn.com.au/[...] 2009
[7] Q "Resident Evil'' (Nintendo Wii)" 2024-11-14



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com